Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[SPOIL] Le Déluge de Sammy - vos avis/idées sont les bienvenues 70

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

avatar

Hello - Nous avançons tranquillement sur Le Déluge. J'ai fait le choix de zapper les premiers scénarios. Pour le moment, le gang découvre le nord de la Californie et le Labyrinthe assez librement. Lorsque les PJs se seront suffisamment fait remarquer, ils seront approchés par la Société Des Explorateurs: je trouverai alors un moyen de leur faire détester Grimme et d'embrayer sur la recherche des runes pour mettre fin à tout çà.

Partie 1 - Samedi 06 Sept 1879.
Alors que le Grand Tremblement de Terre de 1868 est encore dans toutes les mémoires, la guerre de Sécession s'est enlisée et les compagnies ferroviaires s'affrontent pour relier l'Est à l'Ouest. La Californie fait partie des territoires disputés où règne une grande confusion. Des communautés de mineurs ont un quotidien difficile au milieu des différentes factions s'affrontant dans les parages (soldats nordistes/sudistes, Mexicains, pirates, indiens, triades Chinoises etc).
Le gang a emprunté un luxueux train de la Iron Dragon pour se rendre à Sacramento.
Endora fuit son passé au service de la Black River. Elle cherche à retrouver son honneur suite aux exactions qu'elle a commise dans le cadre de la Guerre du Rail.
Lorenzo s'est trouvé un défi prestigieux: empocher la prime offerte pour El Capitan Sangre, Captain Blood, ou le Sanguinaire (mort ou vif). Il s'est associé les services de Chico, un porte-flingue de talent.
En quête de renseignements, le gang est intrigué par un article de journal étrange. L'équipe se rend également à Fort Sacramento (tuniques bleues) et accepte d'aider le Capitaine Clément Tyson (contre la promesse d'une petite prime). Celui-ci fait face à des débordements de son régiment de "couleurs"...

Le gang se rend au Saloon le plus proche...

avatar

Parties 2 à 4 - Fort Sacramento
Le gang passe la journée du 6 Sept à enquêter à Sacramento et fait le rencontre de Tyler, un prêtre qui semble en croisade contre le malin. C'est l'occasion de collecter quelques informations en ville...
-Un groupe de bandits Chinois est craint dans la région: les 108 Honnêtes Bandits.
-La nourriture se conserve mal dans le labyrinthe et la famine sévirait même aux alentours de la cité indépendante de Lost Angels, plus aux Sud.
-Les Rockies enregistrent les concessions minières et font respecter le droit de propriété. Ils ont le monopole des ventes légales de Roche Fantôme, ce qui leur permet de financer leur police.
Le gang affronte des soldats du régiment de couleurs rendus violents par la Pourriture Fantôme, un alcool frelaté. Les voyageurs trouvent repos au Fort Sacramento.
Dimanche 07 Sept 1879
Le gang arrête le Dr Thadeus Carr. Celui-ci aurait découvert un stock de boisson frelatée, la Pourriture Fantôme, dans une vieille mine. Le gang décide de le livrer, ainsi que son assistante Xiu Li, au Général Clément Tyson qui organisera un procès militaire. Le gang touche une belle prime, en partie en nature sous forme de chevaux et d'un laisser passer pour les trains de l'Union Blue.
Le gang prévoit d'aller chez les Rockies de Sacramento pour les informer des progrès de leur enquête (une avance de 200 dollars leur a été versée) puis de prendre la route vers le Fort Lincoln pour suivre la piste du Capitaine Blood. Ils remonteront ensuite éventuellement au Nord pour explorer la mine découverte par le Dr Carr.

avatar

Partie 5 - Arrivée à Fort Lincoln
Le gang parvient à convaincre les Rockies de payer la prime concernant la Pourriture Fantôme. Ils apprennent également que la concession où les bouteilles ont été découvertes est enregistrée au nom de Gretchen Fairbanks. Cela fait plus de deux ans qu'aucun minerai n'a été vendu au bureau de Sacramento pour cette concession.
Après quelques emplettes, les compagnons profitent de la voie ferrée de l'Union Blue pour se rendre à Fort Lincoln. Le Fort est sous la responsabilité du Général Malcolm Gill, mais c'est le Commandant Farell Brick qui gère les affaires courantes. Un capitaine semble gérer un curieux groupe de marins.
El Capitan Sangre "Blood" serait aux ordres des Mexicains. Il écume les mers plus au Sud généralement, mais il pose des soucis au Nord depuis quelques semaines. Il a récemment attaqué des petites communautés de mineurs rattachées à l'Union. Il dispose du Conquistador - un navire de 4ème rang (deux-ponts, 36 canons)...ce qui n'en fait pas une cible facile !
Il y a 3 jours, une tête brûlée nommée Hephaestus Girty a volé un des canots à moteur du Fort pour partir à sa recherche.
Un jeune mineur s'effrondre au Chi-Town Gambling Hall, le salon de jeu/auberge du Fort. Tyler lui porte secours.

avatar

Partie 6 - Fort Lincoln
Les membres du gang n'ayant pas vraiment le pied marin, ils cherchent un pilote qui pourrait les emmener dans le Labyrinthe.
C'est alors qu'ils remarquent le Capitaine de Corvette Oswald Locke. Il engueule ses marins. Il ne porte pas l'uniforme réglementaire et a perdu la moitié de son cuir chevelu.
Lorenzo parvient à le convaincre d'accepter l'aide du gang pour la prochaine expédition des marins de Locke.
Plusieurs canots à moteur prennent le départ. Le gang est à bord d'un canot piloté par Flip Van Hoorn. Peu après le départ, un fort brouillard sépare les canots. Flip décide d'attendre dans une petite crique pour éviter toute collision. Malheureusement un groupe de Rongeurs des Canaux décide de profiter de la brume pour attaquer le canot. Au final, plus de peur que de mal, même si Endora semble avoir été fortement marquée par la rencontre.
Le brouillard s'étant lentement dissipé, le canot a pu reprendre sa route. Flip parvient à se repérer. Le gang décide de passer la nuit dans une petite concession appartenant à Gustaaf, un vieux fou avec un fusil. Au coin du feu, dans la bicoque de Gustaaf, les langues se délient un peu: Lorenzo et Chico racontent leurs vieilles aventures au Mexique.
Lundi 8 Sept
Le gang reprend la mer pour remonter vers le nord à la recherche de canaux plus larges et plus profonds, toujours piloté par Flip. Le gang décide d'ignorer une concession ayant été attaquée par Blood. L'équipage fini par trouver une concession assez importante à proximité. Les mineurs sont sur le qui-vive, ils ont déjà aperçu Le Conquistador mais ont toujours réussi à l'esquiver. Ils craignent d'être attaqué un jour.
Le gang décide d'éviter une rencontre frontale et espère trouver le repaire du Capitaine.
Une piste potentielle serait de trouver comment il se ravitaille: avec un équipage pareil cela ne doit pas être évident? Le gang décide alors se diriger vers Goodwill.

avatar

Partie 7 - De passage à Goodwill
Le lundi 8 Sept dans l'après-midi, le gang entend des détonations au loin dans le labyrinthe. le groupe décide de ne pas s'en approcher.
Les PJs se restaurent et collectent quelques informations en ville et auprès du Sheriff:
- Les habitants de Goodwill sont presque exclusivement des Amérindiens et des Chinois faisant partie de la Société Spirituelle.
- Goodwill est périodiquement attaquée par les 108 Honnêtes Bandits. Ils semblent intéressés par les conserves de poisson.
- Un vieux fou habillé à l'indienne, correspondant à la description de Hephaestus Girty, s'est battu dans le saloon il y a 2 jours. Il reprochait à un indien de renier ses traditions ancestrales...
Mardi 9 Sept
Après une bonne nuit, le gang décide de suivre la piste des 108 Honnêtes Bandits et de se rendre à Devil's Armpit pour en apprendre un peu plus. Ils longent la piste toujours triomphante pour rendre le canot, ramener Flip Van Hoorn à Fort Lincoln et récupérer leurs montures.
Mercredi 10 Sept
Le gang chevauche toute la journée vers Devil's Armpit. Les PJs laissent leur chevaux à l'écart et décident de s'avancer à la nuit tombée

avatar

Partie 8 - Devil's Armpit
Le bourg est relativement calme. Seuls quelques passants troublent de temps à autre sa tranquillité.
Le gang souhaite s'approcher discrètement: les 108 honnêtes bandits sont-ils là ?
A l'approche du bourg, Chico trébuche et lâche un juron. Endora envoie son merle pour rassurer un homme qui passait par là.
Le gang prend peur en voyant cet homme manifestement malnutri et décide de quitter rapidement les lieux.
Les PJs chevauchent environ une heure vers le sud avant de monter le camp. Pris par la faim, le groupe décide de manger un en-cas avant de dormir.
Jeudi 11 Sept 1879
Le gang se rend à Gomorra. Les PJs évitent de pénétrer dans le village en ruine pour se rendre à un manoir non loin de là. Chico y rencontre un étrange jeune homme qui dit s'appeler "Le Gardien". Endora lui confisque un étrange livre. Dans la bibliothèque du manoir, Tyler et Endora commencent à s'intéresser aux nombreux ouvrages appartenant à la famille Whateley. Un mot de Nicodemus Whateley fait référence à une autre demeure, plus à l'Ouest.

avatar

Partie 9: La famille Whateley
Lorenzo s'intéresse aux portraits familiaux qui décorent la cage d'escalier. Tyler met la main sur une boîte en fer blanc contenant de la correspondance.

Pendant ce temps, Chico et Endora commencent à explorer le bourg. D'étranges morts-vivants faméliques les attaquent. Ils sont alors rapidement rejoint par Lorenzo et Tyler alertés par les coups de feu.

Chico est salement blessé au cours de l'attaque mais l'intervention de Tyler est salvatrice. Un petit miracle.
Endora tient une forme "explosive" et Lorenzo fait marcher son six-coups.

Infos récoltées:
-"Le Gardien" s'appelle vraisemblalement Saul. Il est le fils de Nicodemus Whateley. Il semble qu'il soit parfois sujet à des "visions" et doit être enfermé à la cave.

-La famille est grande et s'étend en dehors de la Californie (Uriah Watheley / Virginia City ou Samuel Whateley / Deseret - adresse à l'Overlook Hotel).

-Plusieurs membres de la famille ont manifestement des handicaps physiques ou mentaux.

-Des courriers font référence à un "projet fou" ou à la "méfiance de la population".

-Le Red Hill Manor doit se trouver quelque part dans le Labyrinthe. Il a été construit au-dessus d'une caverne avec des pétroglyphes Indiens.

Saul souhaite qu'on l'aide à rerouver sa famille. Il veut également récupérer le livre qu'Endora a conservé.

Le gang se met à l'écart et discute de la conduite à tenir.

avatar

Partie 10: Le Moine Fou!

La journée étant bien avancée gang décide de passer la nuit au manoir des Whateley. Endora examine plus en détail le livre de Saul. Le manuscrit est écrit dans une langue inconnue, mais elle déduit des symboles et schémas qu'il doit s'agir d'un rituel d'invocation. Jeudi 11 Sept 1879. Après discussion, le groupe décide de laisser Saul au manoir pour reprendre la traque du capitaine Blood. Tyler n'est pas convaincu qu'il s'agit de la meilleure chose à faire, mais il se résigne à suivre le groupe. Au moment de quitter Saul, Endora lui rend le livre.

Le groupe remonte la "piste toujours triomphante" et arrive un peu avant le déjeuner à Devil's Armpit. Les habitants semblent affamés. L'épicerie n'a aucun produit frais et bien peu de nourriture à vendre. Au Black Ace Saloon, Lorenzo parvient à nouer le contact avec un groupe de Chinois. Leur chef est un dénommé T'ou Chi Chow. Il semble respecté et, même s'il laisse vaguement planer un doute, il semble être à la tête des 108 honnêtes bandits. Son colt porte la devise "Le vol vaut propriété". A l'entendre, son organisation est effectivement responsable de vols, mais il dit restituer ses prises aux nécessiteux. Le gang accepte de participer à la recherche de Hao Te Zu - Le Moine Fou. En effet, celui-ci a une sinistre réputation mais il semble avoir dépassé ce que T'ou Chi Chow peut tolérer: des témoins l'aurait vu partir avec des enfants captifs vers la forêt de Séquoïa toute proche. Il s'agit d'un moyen de gagner la confiance des 108 honnêtes bandits.

Le groupe trouve aisément la trace du Moine Fou. Celui-ci est accompagné de deux sbires de taille impressionnante qui commencent immédiatement à sacrifier des enfants. En libérant une fillette, Lorenzo est violemment touché par un coup de sabre. Il reçoit le soutient de Tyler. Endora et Chico éliminent toute menace avec moults explosions et balles bénies. Lorsque le calme revient, Tyler et Endora sont épuisés. Les colts de Chico sont chauds. Et Lorenzo porte une blessure qui mettra vraisemblablement des jours à cicatriser.

avatar

Partie 11 - retour à Fort Lincoln
Tyler parvient à bander la blessure de Lorenzo. Ses habits sont abimés et tâchés de sang. Pendant ce temps, Endora rassure la petite rescapée:
-Annie a 11 ans. Elle dit que son père, Roderick Pennington, est quelqu'un d'important à Shan Fan.
-Annie a été enlevée dans la rue par des Chinois. Comme elle était cagoulée, elle n'est pas absolument certaine du temps écoulé, mais elle pense que c'était il y a 2 ou 3 jours.
-La fillette égorgée, Hayeta, est une indienne originaire du Rugissement du Lion. Sa mère est quelqu'un d'important dans sa communauté.
-Les 3 garçons qui sont morts venaient de Sacramento.
-Le moine fou aurait dit qu'il voulait sauver ou protéger des gens ?
Endora estime que les enfants ont certainement été choisis avec soin pour que le rituel soit plus puissant. Les Ogres pourraient avoir été créés par Le Moine Fou. Il s'agit de pratiques de sorcellerie traditionnelle Chinoise.
T'ou Chi Chow se montre reconnaissant envers le gang. Il considère qu'il a une dette d'honneur envers le gang. Des hommes de main relèvent régulièrement ses messages télégraphiques à Sacramento.
T'ou Chi Chow a eu vent de rumeurs concernant le Capitaine Blood à Harmony.
T'ou Chi Chow et ses hommes enterrent Le Moine Fou, les Ogres et la petite Hateya dans la forêt de Séquoïa.
Le gang emprunte un chariot et voyage tout l'après-midi pour retourner à Fort Lincoln. Le commandant Brick est disposé à faire acheminer par la voie ferrée les cadavres des 3 garçons à Sacramento pour essayer de les restituer à leur famille.
Le gang décide de profiter du confort des lits du Chi-Town Gambling Hall. La petite Annie Pennington dort dans la chambre de Endora.
Le gang a prévu de se rendre à Shan Fan pour la ramener à son père dans l'espoir de toucher une récompense.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sammy
avatar
Sammy

Vendredi 12 Sept 1879
Le gang décide de ramener Annie au plus vite à son père et de profiter du confort du chemin de fer pour se rendre à Shan Fan.
La maison des Pennington-Smythe se situe dans le cossu quartier du Tael où de riches bourgeois côtoient l'élite de la communauté Chinoise. Cependant, personne ne s'y trouve. Arebella Hart, une voisine, renseigne le gang, ce qui permet de rendre Annie a sa mère Ella P-S.
Ella explique que Annie a été enlevée il y a 3 jours, lors de la fête Chinoise du double 9. Roderick a tenté de la retrouver. Dès le lendemain, le lieu de travail de Roderick a été victime d'un incendie. En effet, le bureau de Shan Fan de la Société des Explorateurs est en ruine. Il y a tout lieu de penser qu'il ne s'agit pas d'une coïncidence, les méthodes faisant penser à la manière d'agir de la Hsieh Chia Jên, la "Famille du Salut", communément appelée la Triade de Shan Fan par les occidentaux.
Roderick a alors recommandé à Ella se cacher le temps de tirer cette histoire au clair. Elle n'a plus de nouvelles depuis. Très inquiète, elle supplie le gang d'au moins informer Roderick que Annie a été retrouvée. Le plus sûr pour les Pennington-Smythe étant peut-être de quitter la ville maintenant.
Autres infos obtenues:
-Tony les longs cheveux est le marshal de Shan Fan. Il est d'origine Chinoise.
-Roderick est un ancien gradé Anglais de la guerre de Crimée (photo datée de 1856). Il y avait dans son bureau un exemplaire du journal WASP de 1862.
-La société des explorateurs sert de couverture a un autre groupe: la légion du crépuscule qui traque les créatures surnaturelles ?? (dossier caché dans le bureau de RPS)
-Le siège de la SDE était aussi le domicile d'un dénommé Rutherford Ellington Dillenger. Il semblerait qu'il soit temporairement réfugié au Sunrise House Saloon - dans le quartier de la lanterne rouge.

-> Nous voilà donc partis sur le scénario Big Trouble in Little Shan Fan. Cela devrait leur permettre de rejoindre la société des explorateurs...au fil de leurs "missions" ils devraient alors commencer à détester Grimme. Et là on embraye sur les sceaux avant le grand final.

avatar

Partie 13

Le gang se rend au Sunrise House Saloon dans le quartier de la lanterne rouge. Rutherford Ellington Dillenger est un homme relativement âgé, élégant, et marchant avec une canne dont le pommeau est une tête de dragon argentée. Il paye un petit groupe de mercenaires pour assurer sa sécurité.
Il confirme que la Société des Explorateurs est actuellement sous la menace de Chinois - certainement la Triade de Shan Fan. L'enlèvement d'Annie, la fille du capitaine Roderick Pennington-Smythe, lors de la fête du double-neuf ainsi que l'incendie du siège de la SDE le lendemain étaient en fait des moyens de pression des Chinois: ils réclament l'amulette de Rahashimir.
Ce puissant artefact ne devant pas tomber dans de mauvaises mains, Rutherford ED et Roderick PS ont tenté de le détruire, sans succès. Sous pression, le Capitaine RPS a donc décidé de le mettre en lieu sûr. Il a pris la direction du sud de Shan Fan. Cependant, il est parti depuis plusieurs heures et n'est pas revenu.
Au vu de la situation désespérée de Rutherford, Lorenzo accepte de partir à la recherche du Capitaine en l'échange d'une adhésion à la SDE pour les membres du gang ("joli échec critique sur la négociation!").
Les PJs décident de squatter la maison du capitaine RPS pour la nuit.
Samedi 13 Sept
Le gang se renseigne près des docs avec la photo du capitaine. Manifestement leur activité a attiré l'intention d'un Chinois: un espion de La Triade? Les Pjs décident de s'éclipser.
En descendant sur la piste au sud de Shan Fan, le groupe fini par rencontrer des mineurs qui ont vu quelqu'un correspondant au signalement du Capitaine prisonnier d'un groupe de Chinois. Ces gens repartaient vers Shan Fan.
Le groupe décide d'abandonner les recherches: après tout, Annie est sauve et le reste ne les concerne pas. Le gang passe tout de même faire un rapport à Rutherford. La discussion est houleuse. Lorenzo prend mal le fait d'être considéré comme incapable de mener la mission. Endora souhaite reprendre la traque de Blood au plus vite.

avatar

Partie 14

Le gang chevauche jusqu'au soir pour atteindre Doomtown/Gomorrhe. Les PJs passent la nuit chez Saul. Chico retrouve du courrier provenant de la famille Whateley. Le gang discute d'assassiner Saul pour lui voler son livre.
Dimanche 14 sept
Le gang abandonne de nouveau Saul à son sort, en espérant prendre son livre sur sa dépouille une prochaine fois. Saul espère toujours retrouver sa famille qui est vraisemblablement réfugiée dans un manoir sur un îlot du labyrinthe.
Les PJs chevauchent toute la journée pour rejoindre le Fort Lincoln. Lorenzo est fourbu par le voyage.
Le commandant Brick les informe que les dépouilles des enfants ont été rendues à leurs familles.
Les noms des enfants: Lonnie Clark - fils de Médecin, Sally Daley fille d'un Négociant en affaires avec la Iron Dragon, James Peele fils d'un conseiller municipal de Sacramento.
Lors de la nuit du dimanche, Tyler a le sommeil troublé. Il repense à Roderick Pennington-Smythe aux mains de la triade ainsi qu'à Saul abandonné à son triste sort.
Lundi 15 Sept
Le groupe repart vers le Nord et arrive à Goodwill dans la soirée. Les montures fatiguent. Serge, le barman, se montre assez loquace. C'est un amérindien qui cherche à s'intégrer. Il porte une belle chemise et ses cheveux sont courts. Comme tout le monde ici, il fait partie de la Société Spirituelle. Il a pris ses distances avec les anciennes traditions. En revanche, il avertit les voyageurs que des tribus peuvent se montrer hostiles dans les collines plus à l'est.
Serge confirme qu'une bagarre a eu lieu avec un trappeur blanc qui se prenait pour un indien (signalement d'Hephaestus Girty).
Mardi 16 sept
Après une nuit à l'hôtel, le groupe poursuit sa route vers Harmony. Peu après le bivouac, Chico aperçoit au loin dans les monts une colonne de vautours. Il estime qu'il faudrait une bonne heure pour s'y rendre.

avatar

A ce stade, j'ai donc un petit souci. Je pensais être bien parti en ayant amené tranquillou mes joueurs sur l'accroche de Big Trouble à Little Shan Fan... MAIS les PJs se sont engeulés avec Rutherford et ne rejoindront pas la Société des Explorateurs!

En fait, ils s'éloignent de leurs concepts de "bons samaritains" pour partir sur du profil de mercenaires sans foi ni loi.

Pour les 2 mercenaires de la bande, je pense que je n'en tirerai rien tant qu'ils n'auront pas eu la prime du capitaine Blood.

Pour l'Elu, ses dernières actions pas très charitables vont lui coûter une crise de foi.

Pour la sorcière repentie, c'est plus difficile. J'ai bien rappelé son handicap MAJEUR qui la met au service du bien...mais elle ne voit pas le problème.

Je n'ai pas envie de les contraindre en meta en les forçant à accepter toutes les missions. Mais j'aimerai bien pouvoir terminer la campagne avec le révérend Grimme.

A ce stade, je pense que la SDE c'est mort. Même si je peux sortir la carte Lacy O'Malley pour les savage tales...j'ai bien peur qu'ils n'acceptent pas, sauf si çà paye.

-> Des idées pour "motiver" les persos à s'en prendre à Grimme in fine ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Grisgris
avatar

Tu peux essayer de les faire travailler pour Grimme.

Celui-ci les a remarqués, peu importe comment, et fait appel à leurs services. Ca te permet de faire jouer les ST, avec un peu de modifications évidemment.

Petit à petit, Grimme leur demandera des choses de plus en plus douteuses, leur révèlera progressivement la nature de son Culte.

Des mercenaires sans foi ni loi dont une partie magiquement active, avec un soutien occulte et politique aussi puissant que l'Eglise, devraient se sentir pousser des ailes, ce qui rendra les demandes du Révérend d'autant plus faciles à accepter : oui, ok, brûler tout ce village c'était pas cool, mais on est bien payés !

Si tu joues bien ton coup et que tes joueurs ont un minimum de jugeotte, ils finiront bien par remarquer que Grimme n'est pas le gentil (surtout s'ils sont invités à dîner !). Normalement, vous reviendrez alors à la trame de base de la campagne, même si elle aura été un peu chamboulée.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sammy
avatar
Meister

Ils ne sont pas encore pourris à ce point, mais c'est une excellente idée s'ils poursuivent dans cette direction !

avatar
Sammy

Perso, je me suis très bien passé de la Société des Explorateurs quand j'ai fait jouer la campagne. Les accroches de chaque scénario ont suffi à emmener les joueurs dans les différents Savage Tales, sans l'aide d'O'Malley non plus d'ailleurs (sauf pour la première virée en ville pendant la bataille de Lost Angels).

Si les joueurs ont besoin que ça paye, ce n'est pas forcément un souci pour la campagne. Si l'argent est un moteur, tu peux aussi insister sur la misère des gens autour, et leur trouver des employeurs qui voudraient mettre fin au monopole de Grimme (les Rockies, par exemple, pourraient avoir envie d'enquêter et la thune pour financer). Tu mélanges ça avec un peu de personnel (des Anges Gardiens qui malmènent les amis PNJ du groupe, voire les mangent...) et ça devrait rouler.

Dans ma campagne, l'un des moteurs principaux pour le groupe était l'oncle savant fou que recherche le prétiré de la campagne Cold Stone Dead. L'oncle, Cookie Browne etait un ami de Grimme avant sa transformation, et avait disparu en essayant de créer une machine à remonter le temps pour comprendre ce qui s'était passé. Et la recherche de runes, les intrigues secondaires, etc. se sont super bien intégrées autour de cet axe. C'est un gros avantage de ces campagnes en "plot points" : c'est hyper adaptable.

P.S. : L'idée de Meister est super aussi

avatar

Oui, on peut faire sans la SDE. C'est juste que ce sera un peu plus difficile pour les lancer sur les glyphes. Mais pas insurmontable.

Je pense effectivement utiliser les goules/anges gardiens de Grimme pour les motiver !

avatar

Partie 15: Sur la piste du Capitaine El Sangre "Blood"
Le gang décide d'ignorer la colonne de vautours et de poursuivre vers Harmony.
Le saloon est tenu par Asa et Brenton Meadows. Le couple s'est installé au village depuis 5 ans.
Une maison un peu plus grande se situe à l'orée des bois. Elle est un peu plus ancienne que les autres, d'un style mélangeant une toiture à l'orientale et une structure typique de l'Ouest américain. Peut-être la maison de Tai-Shou Ch'Uan, dit "Bob", le leader de la Société Spirituelle?
Anthony, le shérif se plaint des attaques récurrentes de pirates, malgré ses signalements réguliers aux soldats de Fort Lincoln. La concession la plus proche est celle de Luke Dixon, non loin des côtes. Il n'a pas vu les Fairbanks depuis au moins 2 ans.


Mercredi 17
Le gang sympathise assez vite avec Lee La Valise. C'est un grand mince, avec une forte dentition.
Lee porte la bonne parole en Californie. Il est convaincu que le grand tremblement de terre et la famine qui s'étend sont des punitions des esprits et qu'il est urgent que les hommes fraternisent et se rapprochent de la nature.
Il n'a pas entendu parler de Gretchen Fairbanks depuis longtemps.
Le gang parvient à convaincre Lee de les accompagner jusqu'à une taverne qui s'est ouverte il y a peu dans le labyrinthe: "A la roche fantôme".
L'embarcation à voile de Lee est simple, mais amène les voyageurs sans encombre jusqu'au lieu. Sur place, il semble évident que l'établissement est principalement fréquenté par de mauvaises gens. Après avoir perdu quelques dollars au jeu, Lorenzo propose ses services de fine gâchette à des crapules. Il se voit indiquer un grand type qui porte un chapeau.

Bon, comme je le pensais, ils ont bien décidé de se focaliser uniquement sur Blood. Je vais faire en sorte qu'ils lui règle son compte assez rapidement. J'ai trouvé des maps sympas de repaire planqué dans une caverne. A voir comment ils vont s'y prendre. Là, ils sont équipés un peu léger en explosif pour y arriver.

La bonne nouvelle étant qu'ils ont bien accroché avec Lee, cela me sera bien utile pour leur filer des infos. content

avatar

Partie 16 - Une course à livrer !
L'endroit est relativement malfamé. Il manque deux doigts à la main gauche de Slim, le musculeux patron.
L'alcool et les disputes de jeu aidant, une bagarre générale. Lorenzo y met fin de fin brutale en blessant grièvement un mineur avec son colt. Les bons soins de Tyler permettent d'éviter le pire.
Le gang y gagne un peu de respect auprès des yeux bleus de Dustin, le grand type à chapeau.
En revanche, un petit groupe de mineurs quitte les lieux, revanchards. Ils ne sont pas prêt d'oublier le visage de Lorenzo de sitôt.
Dustin propose au gang de gagner un peu d'argent avec un travail relativement simple: livrer de grandes quantités de nourriture et d'alcool sur un îlot proche. Un groupe les y attendra dans 2 jours pour leur racheter la marchandise à bon prix.
Le gang parvient à convaincre Lee La Valise de réaliser l'opération avec eux en lui promettant un soutien financier à ses actions de promotion de la Société Spirituelle. Les PJs passent une partie de la nuit en mer.
Jeudi 18
Le gang fini par arriver à Harmony. Les PJs vérifient que leurs montures vont bien. Ils achètent pour 200 dollars de marchandises à la surprise de l'épicier. Et passent une nuit tranquille chez Lee La Valise.
Vendredi 19 Sept 1879
Le lendemain, et reprennent la mer. Malheureusement l'embarcation est prise par une soudaine tempête. Chico aide Lee à tenir la barre, Lorenzo est contraint de grimper sur un mât pour affaler le génois, Endora vocifère des encouragements et...Tyler est tétanisé !
En fin de matinée, Lee parvient à trouver un abri permettant d'attendre que la tempête s'éloigne. Quelques heures plus tard, le gang approche du point de rendez-vous.

avatar

Partie 17 - Le repaire d'El Sangre
Le gang rencontre un petit groupe de pirates mené par Dustin sur la plage. Lorenzo négocie la cargaison et le groupe se partage la marge de façon équitable. Lee la valise reçoit sa part pour mener ses actions de prosélytisme pour la Société Spirituelle. Le gang parvient à faire changer les billets de Lost Angels par des dollars.
Malgré l'insistance du groupe, ils ne se font pas accepter par les pirates, mais ils sont invités à revenir livrer de la nourriture chaque vendredi soir.
Endora parvient à soutirer des informations à un des pirates en usant un peu de son charme et d'un soupçon de magie noire. Sur cette base, il est bien probable que l'ilôt soit le repaire du Capitaine Blood !
Le gang est autorisé à passer la nuit dans une petite crique non loin, mais sans quitter le navire de Lee.
Au milieu de la nuit, Lorenzo, Chico et Endora décident d'explorer discrètement les lieux. Tyler se repose, épuisé par les derniers jours riches en voyages.
Alors que Chico manque de faire capoter l'infiltration, Lorenzo parvient à confirmer que l'îlot est habité par les pirates. Un repli dans la falaise masque une grande caverne. Et une sortie/tunnel est également gardée en surface.
Le samedi 20 matin, le groupe quitte les lieux. En observant la zone depuis une autre île, le gang parvient à confirmer que le bateau de Blood était présent la nuit dernière...
Prudent, le gang décide de rentrer à Harmony. Les PJs quittent Lee la valise et récupèrent leurs montures le dimanche. Ils chevauchent sans encombre pendant deux jours vers le sud et arrivent à proximité de Fort Lincoln le mardi 23 Sept soir.